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(4月新番)[繁]關於我

(4月新番)[繁]魔法科

關於我轉生變成史萊姆

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[職業討論][轉貼] 法師手冊:70與80的屬性分析比較 屬性與你 關閉[複製鏈接]

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樓主
發表於 2009-5-1 02:03 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 sheep_cool 於 2009-5-8 01:21 PM 編輯

  序言:
  1.本貼與之前斑竹nK的貼異曲同工。盡管出發點相同,求證的過程和結論有所差異也有所補充。
  2.注意:由于從冰封前夕開始,法術命中不再擁有99%的上限設定,所以現在FS可以把命中堆到100%,相應的命中需求也比之前要提升一些。元素精准對于寒冰箭隱藏的3%命中加成已經消除。
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頭香
發表於 2009-5-1 02:07 PM|只看該作者
本帖最後由 sheep_cool 於 2009-5-8 01:23 PM 編輯

  第二節:暴擊

  ———————————---課外讀物:命中限制暴擊的發揮—————————————

  命中先于暴擊判定:傷害性法術施放后,首先判定是否命中,如未命中,不對暴擊進行判定;如命中,再判定是否是暴擊。暴雪把這個過程比喻成桌面:先把未命中的部分從桌面上推掉,再在桌面上剩下的部分,也即命中的部分進行暴擊判定。
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發表於 2009-5-1 02:11 PM|只看該作者
  第三節 法傷

  我們依然引用公式一

  每秒傷害DPS=D/T= F*H%*[C%*k*d+ (1-C%)*d]/T

  法傷影響公式中的d,我令d= (Db+D*e)*w。

  其中,Db=法術基礎傷害,它由法術的基本傷害決定,為計算簡便起見,我使用法術圖標中傷害上下限的平均值來確定這一數值。D是當前法傷,e是法傷系數。我們設定法傷變化量為Δd,那么法傷變化之后的傷害水平d1=[Db+(D+Δd)*e]*w
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發表於 2009-5-1 02:13 PM|只看該作者
  第四節 急速

  首先,急速的概念是提升你的施法速度,反過來說是縮短你的施法時間。如果你的法術施法時間是t,急速為h%,

  那么急速的意義是,使你的施法速度提升了h%,它的實際效果是將你的法術施法時間,由t減少到t/(1+h%)。例如,ZAM有個著名的急速400%的BUFF可以偷取,那么2.5秒的冰箭在此BUFF之下,實際施法時間2.5/(1+400%)=0.5秒。8秒的暴風雪,實際施法時間只有8/(1+400%)=1.6秒。一個急速10%的法師,2.5秒的冰箭施法時間就縮減到2.5/(1+10%)=2.27秒。我們在計算的時候是必須先把急速等級換算成百分比的。見文章開頭的公式。
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發表於 2009-5-1 09:17 PM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
解釋的相當詳細,看到傻眼,我的想法是法傷再高、爆擊再高,打不到的話一點用都沒有,還是先撐命中比較重要吧。




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發表於 2009-5-3 12:09 AM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
非常專業的文章,
不過看到一堆公式真有點頭痛。
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發表於 2009-5-3 12:19 AM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
專業到我看的頭昏腦脹....
尤其是那些計算公式
好險至少有明確的把每項列出
很不錯的文章!

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發表於 2009-5-3 11:28 AM|只看該作者
公式一大堆
問題是對於命中的部分根本是完全錯誤
首先命中部分完全不影響爆擊
當你爆擊率是X% 不管你命中0或者17% 每一百發法術的期望值就是會爆X發
在命中不到99%之前
提升1%命中代表每發射100發法術會多擊中一發"不爆擊"的法術
因此1%命中所提升的DPS=1/原本命中率+爆擊率*(爆擊倍率-1)
也就是說一個命中0爆擊率30%的火法
假設沒有裝增加暴擊倍率的變換寶石以及T7*4的特效
...
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發表於 2009-5-8 01:25 PM|只看該作者
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樓上的看清楚在評論。。。
  命中先于暴擊判定:傷害性法術施放后,首先判定是否命中,如未命中,不對暴擊進行判定;如命中,再判定是否是暴擊。暴雪把這個過程比喻成桌面:先把未命中的部分從桌面上推掉,再在桌面上剩下的部分,也即命中的部分進行暴擊判定。

  舉例,你命中率90%,暴擊率30%,你施放一個傷害性法術,首先判定它有90%的機率命中目標,假設確實這一下是命中了,那么繼續判定它是否暴擊,它有30%的機率是暴擊,依據統計學概率的知識,那么實際的暴擊率其實只有90%*30%=27%。
...
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