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[綜合討論]轉 魔獸中護甲的收益遞減規則及新破甲的影響解釋 關閉[複製鏈接]

crzt55 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2009-3-20 11:22 PM|只看該作者|倒序瀏覽
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
目錄:  一.有效生命理論
  二.“護甲收益遞減論”
  三.護甲與生命值的數據化理解
  四.舊破甲規則
  五.新破甲規則
  一.有效生命理論
  首先,必須闡明有效生命理論,這是整篇帖子的基礎。我們知道,每個角色的生命值都是有上限的,當你承受了超過你生命上限的傷害時,就會死亡。而實際上,假如你的人物有10000HP,吃到一個原始傷害為10000的物理攻擊時,你是否會倒下呢?
...
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crzt55 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2009-3-20 11:23 PM|只看該作者
四.舊破甲規則

  相對護甲收益問題,我們也有一個破甲收益問題,在P4這里,我先討論一些舊破甲規則下的種種問題。

  從破甲裝出現起,人們就根據它的特性展開了不少的研究,最后得到一系列基本被大眾認同的結論:

  1.破甲堆得越高,收益越大,低段破甲沒必要堆。

  2.破甲對布衣/低甲BOSS影響很大,一定破甲裝+戰士5破/賊5星破+斬殺FM,很容易就將布衣削成裸體
...
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sunfar321 該用戶已被刪除
3
發表於 2009-3-21 03:04 AM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
雖然看不是很懂

但還是感謝大大分享

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發表於 2009-3-22 06:56 AM|只看該作者
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com
太復雜了,我只需要看結論就好。。。

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發表於 2009-3-22 10:14 AM|只看該作者
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恩 恩 感謝大大分享雖然看不是很懂




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發表於 2009-11-6 04:22 AM|只看該作者
現在好晚 我只是來逛逛

不過好複雜

等我清醒一點說不定會看清楚一點~~

感謝板大對於破甲的深入研究...

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  尊貴會員

可樂

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發表於 2009-11-6 07:53 AM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
好複雜= ="
不過現在護甲熊d不是被砍一刀了
雖然還是可以坦 但是並沒有以前那麼強

破甲方面...
現在貌似還是可以100%
不知道是不是真的

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  初級幼兒生(0/30)

小米飯 到處逛逛

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發表於 2009-11-6 08:32 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
本帖最後由 hi995376a 於 2009-11-6 10:45 AM 編輯

有關物理減傷大家都說的太難懂了
其實你門知道嗎就算全身脫光光你也有8-12%的護甲物理減傷
這是來自於"敏捷"所帶來的護甲效應(所以等級越低時,感覺沒穿衣服時最痛)
而破甲的效益是無法消除這些免傷的效果的
而像是重敏捷的職業(賊或是增強薩滿)
她們的破甲免傷效益是最高的
...
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ho1326 該用戶已被刪除
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發表於 2009-11-9 02:50 AM|只看該作者
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