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Laughing哥 發表於 2009-5-1 04:33 PM

三國志 11 攻略



寶物的所在地是隨機的,而表中所列的是修改器中查到的數據,應該是常出現的地方吧。還有寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模式也有一些關係。而一些珍貴的寶物應該只有特定地點能夠搜索到,比如玉璽。注意在各項能力全滿的軍師說沒希望找到什麼的時候也不能放棄。我試過,很多次軍師說沒戲結果最後卻找到寶物了。
名稱   種類    價值   持有   所在地   寶物效果
玉璽   玉璽    50         洛陽   提高勢力技巧P
銅雀   銅雀    50         平原   可建造銅雀臺提高勢力技巧P
赤兔馬  名馬    30    呂布        單挑撤退必定成功
孫子兵法 書物    30    孫堅        舌戰可實行所有話術
養由基弓 弓     20              單挑可以偽退卻
七星寶刀 劍     20    王允        單挑鬥志率上升
兵法二四篇書物    20    諸葛亮       舌戰可使用所有話術
孟德新書 書物    20    曹操        舌戰可使用所有話術
太平要術 書物    20    張角        舌戰可使用所有話術
方天畫戟 長柄    18    呂布        單挑攻擊力上升
青龍偃月刀長柄    18    關羽        單挑攻擊力上升
丈八蛇矛 長柄    18    張飛        單挑攻擊力上升
六韜   書物    18              舌戰可以使用話術
三略   書物    18              舌戰可以使用話術
李廣弓  弓     18         晉陽   單挑可以偽退卻
戰國策  書物    15         長安   舌戰可以使用話術
的盧   名馬    15    劉備        單挑撤退必定成功
吳子   書物    15         吳    舌戰可以使用話術
尉繚子  書物    15         鄴    舌戰可以使用話術
倚天劍  劍     12    曹操        單挑鬥志率上升
青釭劍  劍     12    夏侯恩       單挑鬥志率上升
雙股劍  劍     12    劉備        單挑鬥志率上升
司馬法  書物    12              舌戰可以使用話術
墨子   書物    12              舌戰可以使用話術
爪黃飛電 名馬    10    曹操        單挑撤退必定成功
絕影   名馬    10    曹操        單挑撤退必定成功
大宛馬  名馬    08    王雙        單挑撤退必定成功
大宛馬二 名馬    08              單挑撤退必定成功
大宛馬三 名馬    08              單挑撤退必定成功
檀弓   弓     08              單挑可以偽退卻
東胡飛弓 弓     08         襄平   單挑可以偽退卻
貊弓   弓     08         薊    單挑可以偽退卻
貊弓二  弓     08         南皮   單挑可以偽退卻
流星鎚  暗器    07    王雙        單挑可以用暗器
鐵鎖   暗器    06    甘寧        單挑可以用暗器
飛刀   暗器    05    祝融        單挑可以用暗器
飛刀二  暗器    05         武陵   單挑可以用暗器
短戟   暗器    04    典韋        單挑可以用暗器
短戟二  暗器    04         梓潼   單挑可以用暗器
手戟   暗器    03    太史慈       單挑可以用暗器
手戟二  暗器    03    孫策        單挑可以用暗器



發現遺蹟的條件:
部隊出現在[遺蹟]所在坐標的鄰近坐標上
部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)
部隊有武將魅力 80 以上(包括80)
發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施)
隨機發生
發現遺蹟的結果:
發現[遺蹟],出現北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經驗值,部隊武將功績+1000。
所增長的能力類型基於發現遺蹟的月份:
一月:騎兵經驗歸0,騎兵適性上升一級,騎兵適性S的武將不能選擇。
二月:統率經驗+100,統率100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。
三月:弩兵經驗歸0,弩兵適性上升一級,弩兵適性S的武將不能選擇。
四月:武力經驗+100,武力100的武將不能選擇。
五月:兵器經驗歸0,兵器適性上升一級,兵器適性S的武將不能選擇。
六月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。
七月:水軍經驗歸0,水軍適性上升一級,水軍適性S的武將不能選擇。
八月:智力經驗+100,智力100的武將不能選擇。
九月:槍兵經驗歸0,槍兵適性上升一級,槍兵適性S的武將不能選擇。
十月:政治經驗+100,政治100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。
十一月:戟兵經驗歸0,戟兵適性上升一級,戟兵適性S的武將不能選擇。
十二月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。

發現廟的條件:
部隊出現在[廟]所在坐標的鄰近坐標上
部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)
部隊有武將魅力 80 以上(包括80)
發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施)
隨機發生
發現廟的結果:
發現[廟],出現南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。
第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技(例如鬼門、神算等頂級特技)。
熟悉遊戲的讀者會說,遊戲裡特技的價值遠大於屬性的提升,也就是說[廟]的價值要遠大於[遺蹟]。通過測試發現,一個坐標出現[廟]還是[遺蹟],是隨機的,也就是,反覆的重新開局,理論上能使所有點坐標點出現的全是[廟]。
遺蹟、廟出現坐標
目前發現的29個坐標,坐標出現廟或遺蹟屬隨機。
南蠻(南中)
1:(9、170)建寧西北
2:(25、157)建寧北
3:(51、166)建寧東北
4:(23、190)雲南東北
5:(20、199)雲南東南
6:(43、191)雲南東
西涼(西北)
1:(0、84)天水西南[間道]
2:(24、33)武威東北
3:(4、25)武威西北
4:(62、85)潼關以南,武關以西
5:(58、53)夏陽港(長安)北
江東
1:(146、157)盧陵港東北,鄱陽港南
2:(152、134)虎林港西南
3:(163、141)鄱陽港(柴桑)東北
4:(156、167)盧陵港東
5:(129、153)柴桑南
河北
1:(111、33)晉陽東北,薊西南,鄴城北
2:(130、6)薊東北
3:(70、49)晉陽西南,西河港東
4:(112、21)薊西南
中原
1:(128、91)壽春西北,靠山處
2:(140、63)臨濟港(北海)西南、濮陽東北
3:(180、88)下邳東南
4:(152、61)北海西南
巴蜀
1:(25、120)成都東北,梓潼東南
2:(0、116)綿竹關(成都)西北[間道]
3:(21、136)江州西北
4:(81、149)武陵東北
5:(126、180)桂陽東北,盧陵港西南
破壞廟或遺蹟
廟或遺蹟在被發現並產生了他們的作用後,如將它擊破,會產生以下效果:
首先,擊破遺蹟或廟的部隊武將得到功績70,並會有以下四種可能情況:
如果 左慈在被破壞廟或遺蹟所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。
則 發現左慈,玩家勢力君主健康惡化(瀕死)。
如果 禰衡在被破壞廟或遺蹟所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。
則 發現禰衡,玩家勢力全城市[治安]下降20。
如果 寶物[玉璽]未登場, 攻擊廟或遺蹟部隊主將[漢室重視]
則 玩家勢力君主得到寶物[玉璽],擊破廟或遺蹟的部隊武將功績增加2000。
如果 攻擊廟或遺蹟部隊所持金未滿最大值(10000金)
則 擊破廟、遺蹟部隊所持金增加(增加5000-5500金),功績增加100。
如果左慈或禰衡在附近,為了70點功績破壞廟或遺蹟實在得不償失。去遭這樣的罪實在不值得。對於後兩種情況,需要抉擇的話,玩家應衡量[玉璽]的功能、功績與金,孰輕孰重。


《三國志11》全程詳細攻略指南
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第一章 界面與操作

開啟三國志11的應用程式後,出現了四個選項:第一個是進入遊戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。
第一個就不用多說了,想玩遊戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者解析度。
好,我們進入遊戲。進入遊戲後看完一段動畫後我們看到了螢幕左側的五個按鈕和螢幕右上角的的一個問號和一個叉。
第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。
我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後遊戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。
第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。
畫面左側的綠框是資訊框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。
滑鼠有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住滑鼠右鍵不放再移動滑鼠可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。
左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據資訊和既顯示頭像又顯示數據資訊。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。
文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。
中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分佈情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的資訊和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出遊戲,讓電腦來繼續遊戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本遊戲的資訊之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。  
現在大家應該對這個遊戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閒工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關係,特技等等資訊。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防禦,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等資訊。部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊裏面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂臺來提高部隊的氣力。
部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個係數,級別越高係數越高,這個係數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防禦能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。
而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。
下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裏面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裏面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。
點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那裏後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令後再說。
第二章 內政與技術
大家先看這裡,為種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這裡:
22格: 洛陽 長安
20格: 鄴
18格: 下邳 許昌 建業 襄陽 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧 雲南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
內政指令都在都市-開發裏,裏面可以建設和內政相關的市場、農田、造幣和糧倉。市場每月產出一次金錢,農田每季度產出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場產出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農田產出兵糧量為原先的1.5倍。
這一代的內政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子裏建造60%左右的內政設施,而市場和農田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場和造幣,靠每個季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了。靠這樣炒,種田派玩家應該可以儲存足夠的戰爭資本了。
需要注意的是在規劃上一定要小心,市場一定要早在一起,農田也要造在一起,不可以將市場和農田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個遊戲已經自動選擇,無須多說。不過如果你習慣一直用默認的人的話,可以說你永遠都無法當好一個會種田的玩家。為什麼這樣說呢?因為如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了,當然在一個或者幾個回合內你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務中。當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建築的建造產生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內政上也可以發揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的事情的時候,內政可以交給一些開發速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如果計算的好可以趁下個月/季度來臨的時候開發玩,順便撈一點糧草或金錢。
內政指令中建設市場和農田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什麼呢?技巧P是用來研發技巧和一些其他操作的,研發技巧在三國志11里是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰術而是比科技。不過科技是第一生產力,重視一下也沒錯。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:
技巧P獲得
開發:市場+30P 農田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P
徵兵:MIN+5P MAX+10P(與徵兵量成正比)
兵裝生產:槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產量成正比) 衝車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項+5P
訓練:MIN+7P MAX+10P
建設:修補一次+5P
搜索:發現+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計略:停戰成功+35P 二虎競食+30P 驅虎吞狼+100P 流言+35P
評定+10P 放逐-7P到-9P 結義-500P 結婚-500P
戰鬥:攻城成功+250P 戰法成功+30P 計略成功+20P 消滅敵軍部隊+50P
另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而後行。當然開發技巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土墻然後他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分為8個係,每個係4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵係
1槍兵鍛鍊 槍兵戰法威力加強 需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天
戟兵係
1戟兵鍛鍊 戟兵戰法威力加強 需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天
弩兵係
1弩兵鍛鍊 弩兵戰法威力加強 需時:30天
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Laughing哥 發表於 2009-5-1 04:35 PM

二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。 消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵係總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。 消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。 消耗氣力:25
6衝車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)
衝車升級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。

戰爭中當然不能缺乏計略的使用了,現在列一下計略表:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀 消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裏對臨接部隊發動偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會燃起火焰。
9妖術:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會引發混亂。

這些戰法和計略都會正確使用後,接下來就需要了解地形了。為什麼要了解地形呢?因為三國志11有個革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深度與廣度到達了一個前所未有的高度。

首先說守城,玩家最先需要學會的就是佈置防禦設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麼那麼像帝國時代?)。另外軍樂臺和太鼓臺在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上佈置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握佈置建築的技巧。而且為了避免在過於狹小的範圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發現敵人有異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。

再說進攻方面,可以居高臨下佈置落石、火攻、投石臺,也可以佈置火船在水上放火。總之進攻是脫離不了一個火字的,火攻範圍大的武將一定要重用。火球用火計引發,火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、衝車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然後狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
而在長途攻擊的時候陣和軍樂臺是必備建築,因為隨著時間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由於很多玩家喜歡狂徵兵,導致糧草極度缺乏,其實徵兵一定要徵得兵盡其用,就是說生產多少兵裝就徵多少兵,剩餘的都是普通的劍兵,上了戰場只能夠當炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限徵兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。

再說策略,策略也就是計略和外交,關於外交方面其實沒什麼多說的。只要記住採取遠交近攻的政策一萬年不變就行了,對於沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什麼特定技巧,一定要根據實際情況靈活掌握。

再說計略,這次計略的設計並不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖人,一定要注意每個季度要賞賜一次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數一定不能少!因為錢少了忠誠降得更快~還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且儘量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城裏的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市裏,關隘裏,港口裏,部隊裏。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。另外如果有精力就儘量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最後的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在後方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢(偷笑中。。。)
至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。
四章 其他重點


根城:無他,多做巡查把治安搞好,然後把會“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。
各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上

舌戰:
舌戰其實沒有想像中的那麼繁瑣。簡單的說說。智力>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Laughing哥 發表於 2009-5-1 04:36 PM

《三國志11》完整全武將特殊技能列表
  

特技 種類 功能說明 武將
飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 呂布
遁走 行軍 陸上敵部隊障礙無視 劉備
強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信、秦良玉
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮
推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶、董襲、周旨、留讚
操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐
解毒 行軍 毒泉被害防禦 呂凱、朵思大王
掃討 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(小) 張苞、淩統、淩操、祝融
威風 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大) 張遼、甘寧、顏良、英布
昂揚 攻擊 擊跨敵部隊後恢復自部隊氣力 張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預、高長恭
連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪、牛金、鮑三娘
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統、全琮
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞、劉辟
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 樂進、高順、胡奮
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰、衛瓘
精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 笮融、張...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Laughing哥 發表於 2009-5-1 04:37 PM

  1、騎兵

  因為喜歡用呂布且喜歡快攻型,所以一般比較喜歡用騎兵做主力,一般是三五隊騎兵後面遠遠跟一支火怪。
  騎兵最大的缺點是敵人在森林時無法使用戰法,另外如果敵人身在火堆中也不太適合用戰法,總的來說,是只適合於用來平原突擊用的部隊,
  再者,如果部隊中沒“疾走”技能的人的話,使對方混亂的機率好低。但好處是比較容易觸發單挑而且只要你願意就是強逼對方單挑。


  評價:機動性強+攻高+單挑,地型限制比較大,如果人家躲在森林裏你就只能幹砍了,這裡提一下,騎射好像可以射森林中的部隊的而弩兵卻不行,汗。。。

  2、槍兵

  後期來說本人比較喜歡的兵種,如果將槍兵全部技能開發的話,槍兵的移動性,攻防都有不錯的提升,而且比較適合打長期戰。
  突出和螺旋突是配合火攻的最優先戰法,槍兵進攻時適合徐徐而動,防禦時不動如山,而且在大部份地型中沒戰法限制。雖說戟兵是槍兵的剋星,但實際上槍兵有螺旋突這一利器,就足以使槍兵在陣地上無視戟兵的存在。
  槍兵A以上的將領很多,而智上90的謀士卻不多,這就是槍兵的優勢所在。
  評價:攻守都不弱且能用螺旋突混亂敵人,還可以用突出推敵人進火堆和陷井、毒泉。

  3、戟兵

  從戰法上來說,戟兵的優勢在於“拉”和攻擊多個鄰接的敵部隊,而實際上,“拉”主要是為了配合騎兵和弩兵所有,實用度其實比不上槍兵的“推”,而周邊範圍攻擊更是少之又少的使用,因為一般我們都不大可能會被敵人圍上來,這不等於送死麼?
  評價:雖說是針對槍兵,但實用性不強,如果你自己在火堆中而敵人又在你傍邊的話,你不妨拉他一把。  
      

  4、弩兵

  跟騎兵有點相似,敵人在森林中時戰法無法使用,雖然有射手技能的就可以,但遊戲中有射手技能的將領有幾個?火箭我想是早期最多人用的戰法之一,後期有強弓之後亂射也不錯,一個目標周圍的都射,而且威力也不錯,一般配合槍兵做大面積的進攻和山頭防守。
  評價:常用的部隊之一,但因期移動力幾乎等同於槍兵,所以不太適合跟主力騎兵一起行動,我一般是配合槍兵用,一般三五槍+兩弩+一火器

  5、攻城器

  主要分打城防的和打城兵的。
  個人主人為,如果有投石器的話還是帶投石器好,優勢一是遠程,而且用來做山頭防守也可以,威力也不錯。
  但如果在攻城時想快速落城的話,可能噴火機可能好點,配合其餘部隊對城內放火計,落城速度應該比用投石器擲快一點,但也只是快一點而已。。

  1、雖說兵種配合才是王道,但個人認為戟兵其實是多餘的,
  2、鄴火種太牛了,範圍大不說還混亂,
  劉璋2萬兵(主將嚴顏吳蘭雷同李恢,副將吳班冷包劉貴) VS 猛獲(其本上全軍陣容) 8萬兵居然輕鬆得要命,當然這是防守戰。
  這一代的火技真是牛的沒說的了。
  3、水攻有點不爽,水淹一下就幹了,起碼也該淹他幾回合吧?
  4、挖人現像,其實不用新武將,基本上歷史該是你的人都不會跟別人跑,我用劉璋就沒被人挖過人。張松孟達法正結義後連忠誠都不用加。
  5、西蜀地形圖,我用劉備打過打不出,荊南四城、江陵、襄陽、永安、江夏都在我手,211年都沒劇情出現。。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

JolorExZ 發表於 2009-5-1 04:47 PM

感謝分享
之前都找不到><<br><br><br><br><br><div></div>

blockcolb 發表於 2009-5-2 07:44 AM

非常棒的一篇,最近看了關於三國背景的小說,又想到玩三國志11,於是昨天開始繼續進度,才發現上次玩是2006年底了,且都沒破過,因為這代實在不好玩,雖然前幾代都是養成的更不喜歡,這代有和信長學習要蓋設施,總覺得三國系列不如我喜歡的耐玩了,且久沒玩有點忘記怎麼玩了,呵呵!

yaung121 發表於 2009-5-5 04:51 PM

還在下載中.正好看到這篇~受益良多~3Q

jkgodm 發表於 2009-5-5 05:03 PM

越來越難玩,都沒什麼變化

skyright2000 發表於 2009-5-5 05:38 PM

單條很棒。。。畫面也很美

merce888 發表於 2009-5-5 05:48 PM

thank you for sharing such a great information~~~<br><br><br><br><br><div></div>

teamladea 發表於 2009-5-5 06:39 PM

太屌了!!
很少看到有這麼詳細的介紹~
看來樓主是必下了不少功夫在311上吧!!{:1_newboss:}

tpihsu 發表於 2009-5-5 09:58 PM

感謝版大無私的分享

希望還有更多的好片

加油

leohuang613 發表於 2009-5-5 11:47 PM

很少看到有這麼詳細的介紹~
看來樓主是必下了不少功夫在311上吧!!

kusolemon 發表於 2009-5-7 01:23 AM

非常實用
幫助不少
謝謝分享

billy10389 發表於 2009-5-7 01:50 AM

感謝大大的無私分享阿!!<br><br><br><br><br><div></div>
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