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angelology 發表於 2019-6-26 06:56 PM

《魔物獵人 世界》製作人與總監分享「Iceborne」標題含義與作品定位

 CAPCOM 在美國 E3 電玩展盛大展出《魔物獵人 世界(Monster Hunter World)》超大型擴充資料片《魔物獵人 世界:Iceborne》,並於現場開放試玩。本次巴哈姆特 GNN 也獨家訪問到《魔物獵人 世界:Iceborne》製作人辻本良三與總監藤岡要,請兩位解說「Iceborne」的開發概念。


[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/03/30e1e28edefc00363351c5f1eb15b1f5.JPG《魔物獵人 世界:Iceborne》製作人辻本良三(右)與總監藤岡要(左)


  《魔物獵人 世界:Iceborne》是《魔物獵人 世界》的超大型擴充內容,家用主機版本將於 2019 年 9 月 6 日全球同步釋出(Steam 版預定於冬季發售),PS4 亞洲版獨佔繁簡中文字幕。若是已經持有《魔物獵人 世界》的玩家,只要加購擴充內容升級即可遊玩。

巴哈姆特電玩瘋《魔物獵人 世界:Iceborne》Beta 測試直播存檔


  《魔物獵人 世界:Iceborne》於「初階」和「進階」之上追加新的任務等級「Master Rank(大師級)」,相當於過往系列作的「G 級」。只要購買《魔物獵人 世界:Iceborne》便可遊玩「Master Rank」的任務。「Master Rank」任務將會有新的素材,比進階等級更棘手的魔物亦會等著玩家來挑戰。


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GNN:請問本作副標題「ICEBORNE」的涵義是?

辻本:本次大型擴充內容的舞台設定在「永霜凍土」,「冰」、「雪」的印象相當強烈。而這次可說是《魔物獵人 世界》的「G」級。原本《世界》就是含有「對全世界推廣」的意味在,因此這次為了配合全球化的意圖,沒有採用過往的「G」,而是想要找到一個字最符合本作的概念。「ICEBORNE」這個詞帶有德文的感覺,語意上是「冰之創生者」、「冰之創造者」那樣的意思。

GNN:這個「冰之創生者」指的是封面魔物「冰咒龍」嗎?

藤岡:倒不是指特定的魔物,而是這整個作品全體的形象,當然魔物也會是其中的一部份。從氣氛、世界觀來說,不覺得「ICEBORNE」很適合嗎?


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GNN:本次的「ICEBORNE」相當於過往的「G 級」內容,那麼為何不是推出新的套裝遊戲,而是以大型擴充下載內容的方式推出呢?

辻本:雖然說之前的「G 級」都是推出單獨的套裝版,不過這次因為出在對應大型擴充內容的平台,變成比較容易以追加下載形式來提供擴充的環境,所以便以這樣的方式推出。當然我們也明白會有想要買盒裝版的玩家,所以也準備了單獨的套裝版,玩家們可以根據自己的需要來選購。

GNN:既然有「ICEBORNE」,那麼今後是否有預定推出其他《魔物獵人 世界》的大型擴充內容?例如以「火山」為主題的「FIREBORNE」之類的?

辻本:關於《魔物獵人 世界》含「ICEBORNE」本身,未來是還會推出許多擴充內容,不過因為「ICEBORNE」就是過去意義上的「G」,因此不管是追加新魔物或是其他更新,都還是在「ICEBORNE」的範圍內。

GNN:既有的武器裝備,可以強化為「大師級(Master Rank)」嗎?

辻本:原則上是可以的,雖然不一定是全部,大致上就是跟過往的「G 級」一樣,有追加強化分支等等。

GNN:所以既有魔物也會出現「大師級」的版本嗎?

辻本:基本上是這樣沒錯,魔物會出現一些追加動作。附帶一提,各位在體驗版中遇見的「大凶豺龍」就是 G 級⋯⋯不對,是大師級(笑)。


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GNN:本次的舞台是「永霜凍土」,為什麼選擇這個主題呢?又有什麼特別推薦玩家一看之處?

藤岡:《魔物獵人》裡面出現的魔物,是很依賴棲息地的,而《魔物獵人 世界》原本並沒有「寒冷地」,所以棲息在寒帶的魔物們就無法登場。本次因為想要增加環境的多樣性,帶來跟之前不一樣的感覺,所以就決定以「永霜凍土」為背景。

GNN:說到「寒冷地」,雪山的「夫魯夫魯」是非常受到歡迎的怪獸。既然「轟龍」已經確定實裝,夫魯夫魯又會如何呢?在《魔物獵人 世界》當中,是否也會有《魔物獵人 XX》的魔物登場呢?

藤岡:這部分嘛⋯⋯今後還會有很多追加魔物的情報陸續揭曉,請大家一邊想像一邊期待(笑)。

辻本:會有很多陸續公布喔(笑)。


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GNN:在動作部份,追加了「飛翔爪」。您認為最適合搭配飛翔爪的武器是哪一種呢?

藤岡:「飛翔爪」本身是對應各種武器的泛用裝置,所以跟各種武器會有各種搭配,與其說跟哪一種武器相性最好,不如說是不同武器都可以思考,要怎麼樣才能活用飛翔爪來施展出最佳的連攜動作。而且搭配不同的彈種,還會有不同的衍生效果,請各位務必嘗試。要我說的話,當然是不管用哪一種武器都很好(笑)。

GNN:使用飛翔爪的「攀附」狀態跟「騎乘」狀態有什麼不同?

藤岡:「騎乘」狀態跟之前一樣,玩家要想辦法累積騎乘值來騎上魔物,配合施展各種攻擊來讓魔物翻倒。而關於「攀附」,則單純只是獵人攀上去的動作。攀附之後可以誘導魔物轉向、普通地給予傷害,還可以透過「全彈發射」來擊飛怪獸。追加這樣的新動作,是希望玩家根據狀況來反應判斷,有更多的行動選擇。

GNN:透過追加動作和使用投射器的連續技,狩獵動作將進一步得到擴充。為什麼會採用這樣的設計呢?

藤岡:相信有很多玩家是將《魔物獵人 世界》玩得很透徹,不過相信也有一些玩家是玩到中途停下來,或者是新加入的玩家。隨著本作的推出,相信玩家們一定都會想快點晉升「大師級」,因此加入一些可以控制魔物的要素,能幫助玩家們更加快速通關,與其他玩家合流。而武器動作的部分,則是希望透過追加新動作,給老獵人們帶來不同的戰略性。

GNN:請問有沒有「希望玩家們務必嘗試看看」的全新武器動作?

藤岡:所有的武器都有加入新動作,所以希望大家嘗試看看自己喜愛的武器加入了什麼新動作、有什麼變化。真的很希望玩家們能親自體驗。特別是連段比以前更容易使出了,只要摸摸看就會明白。


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GNN:《魔物獵人 世界》刷新了《魔物獵人》系列以及 CAPCOM 旗下遊戲的最高銷售記錄,請問您對此的感想是?

藤岡:這次《魔物獵人 世界》受到世界各地許多玩家的支持,真的感到很開心。以前這個系列都是以日本為中心,如今可以像現在這樣在 E3 電玩展大規模展出,實在是 10 年以前很難想像的事情。這次創下這麼厲害的銷售數字,真的只有感謝。

辻本:確實是很令人驚嘆的數字,而且這次支持本作的台灣、亞洲玩家也增加非常多,讓我們確實感受到玩家們的熱情,我們今後也會用一貫的開發熱誠來回報玩家。希望現在已經在遊玩的玩家,以及未來打算加入的玩家都能互相交流,多多給我們感想回饋。

GNN:對於目前正在拍攝中的《魔物獵人》真人電影版,兩位有什麼感想?

藤岡:老實說其實我們也還沒看過(笑),不過我們跟導演以及製作 CG 的團隊成員們進行過非常多次討論,可以感受到他們是「考慮到粉絲們的心情在製作這部電影」,成果應該可以讓玩家們滿意。畢竟遊戲跟電影在表現上多少會有差異,但是導演是拍電影的專家,我們能感受到他對《魔物獵人》這部作品本身的尊重,所以希望玩家們都能期待。

辻本:我們也很期待。


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GNN:至今為止透露的情報,大約佔了所有新內容的百分之多少呢?

辻本:我們還有很多情報尚未公開,絕對是會符合「大型追加擴充」的份量,但如果說的話就會破梗,因此敬請各位期待。


GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家們說幾句話。

藤岡:真的很感謝台灣的玩家們,總是這樣熱情地支持我們,我們在交流的過程中也都很開心,帶給我們非常棒的回憶。我們會時常提醒自己不要辜負玩家期待,必須努力打造出最棒的作品。這次的「ICEBORNE」也是製作成不論是《魔物獵人 世界》的玩家還是新玩家都能享受的內容,希望玩家們可以樂在其中。我還想再去台灣玩(笑)。

辻本:台灣一直都有很多《魔物獵人》系列的核心玩家,不只是我前往台灣參加活動的時候,就連在日本的東京電玩展或是其他《魔物獵人》相關活動也都有很多台灣人參與,給了我很多意見,這讓我印象非常深刻。我之後也還會前往台灣參加活動,今後也想繼續和台灣的玩家們一同培育這款作品,希望各位多多指教。

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  Capcom 官方遊戲情報綜藝網路節目「Capcom TV !」亞洲版值得紀念的第一回將於 6 月 26 日(三)晚上 8 時播出,當日將由《魔物獵人 世界:Iceborne》的製作人辻本良三參與演出,除了帶來遊戲介紹,還將在節目中公開剛剛於洛杉磯舉辦完畢的遊戲展「E3」的精彩內容。

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kong882 發表於 2019-6-26 09:54 PM

真的很喜歡monster hunter xddd

MAXIWU 發表於 2019-6-26 10:25 PM

多謝大大分享遊戲資訊~~~~~~~~~~~~~~~

motests42413 發表於 2019-6-26 10:28 PM

感覺不錯耶{:35:}
感謝大大分享{:32:}

mcujpl 發表於 2019-6-27 01:25 AM

看來要再練習一下世界了
把手感找回來再來拼ICEBORNE!<br><br><br><br><br><div></div>

ssstylish 發表於 2019-6-27 04:22 AM

新大陸啟航了,打不完的魔物

中島哲也 發表於 2019-6-27 07:52 AM

開始回歸魔物的回憶
找回熟悉的手感

jaylin2415 發表於 2019-6-27 08:50 AM

試玩了DLC
整個就是超讚的
很期待上市

kencute37 發表於 2019-6-30 01:48 AM

還要等到九月阿阿阿阿阿阿~~~~~~~~~~
目前只能試玩版止癢~~

ssstylish 發表於 2019-6-30 03:18 AM

後面還能繼續出 風火雷....出不完 XD<br><br><br><br><br><div></div>

diyaconfused 發表於 2019-6-30 03:38 AM

該回去當獵人囉

試玩了一下

體感真的棒

jaylin2415 發表於 2019-6-30 08:29 AM

真的是越來越期待了
魔物真的超好玩

yang7362 發表於 2019-6-30 03:03 PM

目前測試版業玩過了~真的要等到9月初來時候~再來看看有哪些的更動~~~~~

show1204 發表於 2019-6-30 09:40 PM

有新的魔物就值得回鍋來玩,希望地圖還有更多地方可以探索。很期待這次的大型更新

sano312 發表於 2019-7-5 04:48 PM

話不多說,直接預購
比較希望以後在武器強化上可以簡化一點
打了一堆石頭,沒半個是自己想用的
雖說是延長遊戲壽命,但這有時反而讓人脫力<br><br><br><br><br><div></div>
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